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第三章 诅咒装备

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    狂暴战的初始技能分别是:

    【冲锋】向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。

    【拳击】用拳头击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。

    【嗜血】在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%*主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。

    【旋风斩】释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3次(48%*主手武器伤害+48%*副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。

    看着技能列表中的【旋风斩】叶然不禁笑了起来,看来攻略中所说的狂暴战拿到这件装备将会有质的提升,非【旋风斩】技能配合提亚马特莫属了。

    对着木桩使用【旋风斩】。

    -30,-30,-30,-3,-3,-3一连串的伤害数字从木桩上飘起,旋风斩最大的意义在于可以同时对8码范围内的所有目标造成3次伤害,理论上一但有超过4个目标处于旋风斩攻击之下,那么提亚马特造成的二次伤害甚至会高于旋风斩的伤害。

    【系统提示:你的(旋风斩)技能熟练度提高1】

    【系统提示:你的(旋风斩)技能熟练度提高2】

    ……

    第二世界中的技能熟练度是有别于《魔兽世界》中的一项游戏元素,如果你在系统指引下成功释放了一次技能,那么会获得少量技能熟练度,熟练度达到了一定程度,技能便会升级,当然“自由模式”下的玩家可以根据系统引导自由做出技能动作,这么做的好处是有机会额外获得更多的熟练度,同时如果技能熟练度达到了系统的最低要求,那么你甚至可以用出其他职业的技能,一旦其他职业的技能熟练度达到一定的标准,甚至你的技能栏会出现这个本不该出现的技能。当然这里仅仅限制《魔兽世界》中出现的技能,毕竟用技能书学习的稀有技能运算量太大,人脑根本不能承受,这是前世付出了几十名玩家生命得出的教训。

    第二世界的魅力就在于此,超高的仿真度无时不刻不吸引着玩家创新,没有什么做不到,只有想不到。你能想象一个能潜行的战士吗?你能想象一个能搓炎爆术的盗贼吗?上一世这些情况不仅仅被实现了,而且还在高玩中大行其道,没有几手“跨界”功夫怎么能自称高手呢?

    新手村的木桩会跳跃100次技能熟练度信息,毕竟这只是个木桩,如果能无限制升级技能熟练度那就会是BUG了。

    【系统提示:红丰镇NPC提玛特提正在寻找你】

    这是什么鬼?为什么自己会莫名接到一个奇遇任务?

    叶然也是一愣,自己打个木桩也能打出奇遇任务?

    很明显这种NPC主动触发式的任务就是上辈子无比稀有的奇遇任务,这种任务以触发模式千奇百怪著称,但往往完成后会获得海量奖励,碰到这种任务当然是第一时间完成为妙,这种奇遇任务一般都有苛刻的时间限制,错过了往往你会后悔一辈子。

    地图上闪烁着一个鲜红的感叹号,叶然控制着角色走上去对着提玛特提发起对话请求。

    “作为第一个发现新手村假人秘密的异人,你理应获得一场机遇。”

    【奇遇任务:泛滥的山地陆行鸟】

    【任务完成条件:在2小时内击杀两万只(山地陆行鸟),倒计时将会在第一个对应怪物击杀时产生。】

    叶然当即对着系统一阵吐槽,这不是传说中的“坑爹任务链”么。

    是的,上一世大部分玩家都接到过这种在限定时间内杀两万只指定怪物的坑爹任务,并且完成了之后这任务还会有下一环,直到你最后一次没有完成这个任务链才会发放累计的任务奖励,每完成10次任务奖励会固定提高一个等级,当然每完成10次这个任务会获得一次小型奖励机会,玩家们可以任选经验值/金钱/声望值三种奖励,每过10层任选的小型奖励会越来越好,当然这种坑爹任务链一个游戏人物只能做一次,可谓是一个福利任务。

    福利任务自然不可能让大多数玩家都完成非常多环,在游戏初期就接到这个福利任务自然是占优势的,因为此时的怪物大多比较弱小,哪怕是没有AOE能力的玩家都可以轻松完成,如果要是20级才接到这个坑爹任务链,那么恭喜你,你这个任务链中的第20环+奖励基本上是拿不到的了,20级的怪物血量厚了许多不说,还多了很多技能,要是你还碰巧是盗贼武僧之类的单体类职业,你就不得不错过这唯一的福利任务链机会。
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