战神作为一名boss,技能简直可以很多精英怪都显得自信很多。
因为这个boss,只有一个技能。
哦不,或者说,时间长了还有狂暴的话,那就是2个技能。
战神只有普通攻击和一个技能,从始至终都是如此。
普通攻击,大概在5000点伤害左右——以一名全身史诗级的坦克来计算伤害,现在的狂热的装备,过去也就5000多到6000左右。
这个boss的难点,就在这唯一的一个技能身上。
仇恨打击。
对当前目标之外的其他近战目标进行一次判定,生命值最高的人会获得一次仇恨打击,造成12000点伤害。
冷却时间,1.2秒。
完了。
在战斗开始后,400秒内如果不能击杀boss,boss将会开启战神模式,进入狂暴状态,每次攻击造成伤害高达十万!
也就是说,一旦进入狂暴模式,就是团队灭团的时候。
这个boss,因为生命值极多,高达1000万以$,上,所以需要以极高的输出来对boss造成伤害,每分钟的伤害至少在160万左右。
这是很不容易达到的数字。
除此之外,boss的仇恨打击技能,也会长长造成boss对近战职业造成毁灭性的打击。
不要小看仇恨打击这个技能,未来不知道有多少个团队在这个技能下吃尽了苦头,被誉为团灭机器的战神,就是依靠仇恨打击这个超级技能,死死的把手住了诅咒神殿亡灵区,筛选着不合格的团队。
1.2秒12000点伤害。非常考验治疗们的能力。
对付战神这个boss,只需要注意几点。
第一点,需要找到有2个生命值超过1万两千多的副坦克。
第二点,需要在极短的时间内将副坦克因为仇恨打击损失的生命值补满,否则近战的盗贼、战士、圣骑士之类的玩家,就会遭受这样的高伤害。而往往这些输出的玩家们,并没有这么多的生命值,遭受仇恨打击,立刻就会死亡。
石鑫仔细想了想,似乎就没有什么太过重要的东西了吧?
剩余的也就是尽可能的提高自己的输出而已。
保证近战职业们的生存,其实也就是为了团队的输出,不会因为减员而造成伤害的减少。
后来有人找到了这个boss的漏洞,就是只单单依靠一个坦克进行抗boss,其他的输出都是远程职业。这样就不会造成仇恨打击的触发。
毕竟仇恨打击都明确的表明了,是对当前目标之外的近战目标造成伤害,都没有了近战目标,战神的仇恨打击自然也就没有了效果。
这样虽然规避了仇恨打击,使得当前的boss成了一个普通的精英怪,但是即使杀掉了这个boss,又能如何了?
这是一个团队副本,里面有着十多个boss。难道可以以当前的配置,直接打下去吗?
有的boss需要副坦克。有的boss需要近战职业,单靠这种极端的配置,在这个副本中是走不下去的。
或者说,除了这个极为特殊的boss,这种团队配置是非常废物无能的。>
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